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Estrategia Para Torneos: Juego Después del Flop

  • gdpArtículo originalmente publicado en GrumpyDadPoker

    ¿Por qué apostar después del Flop?
    Hay pocas situaciones en la que ser agresivo antes del flop pueda hacernos daño, después del flop la agresividad puede ponernos en serios problemas. No es necesario ser agresivo para alcanzar nuestro objetivo, tener la mayor probabilidad de llevarnos el bote, ganar el mayor número de fichas cuando ganemos y perder el mínimo cuando perdamos.
    ¿Qué esperamos al hacer una apuesta?

    • 1. Que una mano mejor se tire
    • 2. Que una mano peor nos vea (o suba)
    • 3. Proteger nuestra mano

    Si no podemos alcanzar uno de estos tres objetivos, no habrá que apostar.

    Con 8(p)8(t) de mano y K(p)T(p)9(t) en el flop, el instinto es hacer una apuesta de continuación. Pero estando sin posición, es difícil hacer una apuesta de valor (demasiado débil) y igualmente difícil farolear (demasiado fuerte). Casi la totalidad de manos que vengan por detrás y sean superiores pueden vernos, y las inferiores tirarse sin problemas. Esta mano se encuadra en la categoría de manos donde pasaremos, pues no podemos tirar a mejores manos, ni hacer que nos vean manos más débiles.

    Circunstancias que afectan el juego post-flop
    Número de jugadores en la mano – Si estoy contra 5 manos, tengo que batir la mejor de las 5. Si tengo K-K y el flop es A(p)7(p)7(p) , cualquier jugador con un A o un 7 me tiene batido. Si tienen cartas puramente aleatorias hay un 70% de probabilidades de que así sea. Mano a mano, es justo lo contrario, si mi oponente apuesta hay un 80% de que yo tenga la mejor mano.
    Con el mismo flop, si llevo A-K contra 5 jugadores, hay más de 1/3 de que alguno lleve un 7. Si llevo dos picas podría semi-farolear representando un 7 o A-A.

    Posición del subidor original (yo o uno de los oponentes) – Por ejemplo con T(p)6(6)6(p) es bastante improbable que mi oponente lleve un 6 si subió desde una posición temprana. Las únicas manos legítimas serian 6-6 o A-6. Por el contrario si sube desde el botón, y estimo que juega alrededor del 50% de las manos, tiene un 10% de probabilidades de llevar un 6.
    Si subimos desde una posición temprana pre-flop, y este es A-T-5, nuestro adversario se tirara la mayoría de veces con nuestra apuesta de continuación si él no lleva un A o T-5, él tiene que darnos un 40-50% de probabilidades de llevar un As.

    Nuestra acción anterior – Si subo antes del flop se espera que haga apuesta de continuación, y normalmente lo hare. Si subió mi oponente, normalmente pasare a este oponente.
    Ojo, el concepto de apuesta de continuación no aplica en botes multi-jugador, porque es más probable que el flop haya ayudado a algún contrincante. Aunque en botes con múltiples jugadores, hay que jugar más directos, no hay que correlacionar directamente la fuerza de nuestra mano con nuestros pases, apuestas y folds.

    Tamaño de la pila – Si tenemos unas 4,000 fichas y las ciegas son 300-600, con un ante de 100, y apostamos 1,500 y alguien nos mete all-in, nos cuesta 2,500 ver un bote de 9,800 o un 25,5%. ¿Qué mano podemos tener con la que no tengamos la expectativa de ganar superior al 25%? Apostando 1,500 en lugar de meternos all-in por 4,000, le damos al rival dos opciones: jugar por 1,500 o por 4,000 ¿Por qué queremos darle opciones? Reduzcamos las opciones del rival a ver 4,000 o tirarse metiéndonos nosotros all-in.

    Naturaleza del flop – Determinados flops atraen más juego al ofrecer varios tipos de proyectos parecidos. Ofrecen posibilidades de escalera o color, por ejemplo J(p)T(t)8(t). Por el contrario flops como AAK limitan mucho la acción.

    Juego directo, juego lento, juego variado – Si vamos a pasar en algunos flops, debemos pasar con manos fuertes y débiles. Si vamos a apostar en algunos flops debemos hacerlo con manos fuertes y débiles.

    • 1. Debemos jugar lento cuando llevamos una buena mano pero el rival la puede llevar aún mejor.
    • 2. Debemos jugar lento cuando concedemos al contrario que mejore su mano sin riesgo de ser batidos.
    • 3. Debemos jugar lento cuando el rival es fácil que apueste, especialmente como un farol
    • 4. No debemos jugar lento cuando sea sospechoso, si por ejemplo hemos mostrado mucha fuerza antes del flop.
    • 5. No jugaremos lento un color bajo si lo ligamos con dos cartas de mano y aun quedan cartas por salir, quiero evitar que una carta solitaria de ese palo en manos de un rival me bata.

    Autor: GrumpyDad

    Fuente: El blog de GrumpyDad

    Guía de Estrategia para Torneos

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